Anime del juego de novela visual World End Economica

El desarrollador del juego Spicy Tails comenzó el miércoles a transmitir videos promocionales para la propuesta de adaptación al cine anime del juego de novela visual World End Economica. El canal oficial de la compañía en YouTube transmitió el vídeo original en japonés, así como un vídeo japonés con subtítulos en chino y un vídeo japonés con subtítulos en inglés.

Spicy Tails también anunció el 20 de junio que el proyecto está consiguiendo una adaptación de la serie de manga de Haruichi Hashimoto. La cuenta oficial del proyecto en Twitter está publicando ilustraciones en bruto y mangas cortas para la serie prevista, y el personal revelará una fecha de lanzamiento para el manga principal en el futuro.

La campaña de financiación colectiva Kickstarter para el anime de la novela visual World End Economica alcanzó su objetivo de 5 millones de yenes (unos 45.680 dólares de los EE.UU.) el 28 de diciembre. La campaña se inició el 14 de noviembre y terminó el 4 de enero habiendo recaudado 5.919.682 yenes (unos 55.208 dólares de los EE.UU.). La campaña de crowdfunding recaudó fondos para las tasas de publicidad para promover una propuesta de adaptación del juego a una película de anime.

El proyecto de anime también tiene una campaña de fogatas que también ha superado su objetivo de 5.000.000 de yenes. La campaña terminó el 4 de enero y ha recaudado 19.234.500 yenes (unos 179.384 dólares).

La editorial de novelas visuales Sekai Project publicó el primer episodio de la novela visual de World End Economica en vapor en 2014, y luego lanzó un Kickstarter para localizar el segundo y tercer episodio.

la historia:

Escrita por Isuna Hasekura, la autora de Spice and Wolf, World End Economica es una novela visual en tres partes ambientada en el futuro lejano en la Luna, 16 años después de que los humanos hayan empezado a colonizarla. Un joven llamado Haru ha estado persiguiendo su sueño más salvaje: estar donde ningún hombre ha estado antes. Para ello necesita capital… una cantidad ridícula de capital. ¿Qué mejor lugar para conseguir esa cantidad de dinero que usando el mercado de valores?
Sekai Project anunció en 2016 que lanzaría el juego para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2017. El lanzamiento se ha retrasado, y Sekai Project declaró en julio de 2019 que está «en el proceso de finalizar el puerto». La compañía planea lanzar el juego digitalmente a través de la red de PlayStation, y se asociará con Limited Run Games para lanzar una edición física. El lanzamiento incluirá los tres capítulos del juego.

El primer episodio del juego se lanzó en Japón en 2011, seguido del segundo episodio en 2012 y el tercero en agosto de 2013.

Actualización: Este artículo ha sido actualizado para añadir información sobre el manga y aclarar que la película de anime propuesta para el proyecto no está confirmada. El personal sigue trabajando para lograr su «objetivo final» de producir la película de anime, y el vídeo promocional está promoviendo el proyecto propuesto. La anterior campaña «Kickstarter» recaudó fondos para las tarifas de publicidad para promover el proyecto propuesto en lugar de para la producción de la película de anime en sí. Gracias, Sven Viking.

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