Reseña: My Hero Academia Episodio 96

Me he divertido con el último par de encuentros de entrenamiento. Han puesto en juego algunos poderes interesantes, algunos personajes menos vistos han podido hacer un par de cosas interesantes y, aparte de los problemas de ritmo, han sido aventuras generalmente agradables. Pero es aquí, en la segunda parte del tercer episodio, donde parece que MHA vuelve a tener la energía y la acción que la han hecho tan adictiva durante todo este tiempo. Este episodio supone una notable mejora con respecto a sus recientes predecesores en casi todos los aspectos: ritmo, enfoque de los personajes y, sobre todo, animación.

Voy a decirlo ahora mismo: el MVP de este combate no es ninguno de los personajes. Ese título es para Yutaka Nakamura, un veterano e icónico animador que ha dado a conocer su presencia una y otra vez a lo largo de la MHA, y que vuelve a darlo todo con el debut de Recipro Turbo. Capturar la velocidad física en la animación es notoriamente difícil, pero la forma en que el nuevo poder de Iida parece deformarse a sí mismo y al mundo que le rodea te hace creer que se precipita hacia delante con el mínimo control. En términos de tiempo en pantalla, Iida no aparece mucho en la mayor parte de este episodio, pero causa un impacto supremo con el tiempo que tiene, y gran parte de ello se debe al impacto de la presentación. Como alguien a quien le gusta mucho este veloz idiota, es muy gratificante verle recibir este tipo de tratamiento.

El resto de la batalla también es muy bueno, ya que cada miembro de ambos equipos consigue hacer algo interesante o importante con su tiempo, lo que resulta aún más impresionante si se tiene en cuenta lo rápido que se mueve todo. El combate de Ojiro y Kaibara no es especialmente significativo, pero ambos consiguen mostrar algunos movimientos geniales de artes marciales, además de contribuir de una forma u otra al rendimiento de su equipo. Shoji consigue hacer su mejor imitación de Star Platinum, mientras que Pony demuestra una sorprendente versatilidad con sus cuernos: ¡incluso patina sobre ellos para conseguir lo que son unas botas aerodinámicas! El as del equipo B resulta ser Mudman, que trabaja como apoyo vital durante todo el combate, y es fundamental para evitar que la nueva velocidad de Iida los abrume por completo. Si estos chicos no sacan nada más de estos ejercicios de entrenamiento, al menos deberían interiorizar el poder de los Quirks de apoyo, porque han sido fundamentales en todo momento.

Pero, por supuesto, la característica principal de esta pelea es Todoroki contra Tetsutetsu, y constituye el enfrentamiento más emocionalmente intenso de toda esta temporada. El Sr. Acero Real se encuentra en pleno modo de rival shonen, todo sangre caliente y revestimiento de acero más caliente, y da una pelea muy fuerte. Además, es más inteligente de lo que creía, buscando a propósito un 1v1 con Todoroki para aprovechar mejor su resistencia a la temperatura. El único error que comete no es realmente un error, sino un capricho del destino, ya que sus ataques devuelven a Shoto a sus sesiones de “entrenamiento” con Endeavor. El chico ha hecho un progreso admirable desde el festival deportivo, incluso con el bache que sufrió en el arco del Examen de Licencia, pero todavía no ha desvinculado su propio poder de la llama del trauma y el odio a sí mismo que una vez tuvo. Sólo en el fragor de la batalla es capaz de dar rienda suelta a su poder de fuego, y el resultado parece sorprendentemente peligroso cuando prepara lo que parece ser una versión del puño de fuego de Endeavor.

Sin embargo, esta particular revelación emocional tendrá que esperar, ya que se ve interrumpido por el molesto Mudman. No voy a mentir, me gusta la personalidad de Honenuki y su versátil enfoque de las peleas, pero eso es un gran aguafiestas. Sí, sí, probablemente salvó la vida de Tetsutetsu y todo eso, pero aún así voy a disfrutar viendo cómo Iida le clava sus terroríficos dientes en bucle para aliviar mi frustración. La frustración es, de hecho, la idea final de este combate: con todos los miembros de cada equipo, excepto uno, inconscientes o presos, todo se desvanece hasta llegar a un punto muerto entre Pony y Shoji, y finalmente termina en empate. No es que eso sea malo: se pretende que nos identifiquemos con la frustración de los personajes por la mala suerte y las deficiencias que les impidieron llegar a una conclusión adecuada de todo esto. Por su diseño no es especialmente satisfactorio, pero supone un paso significativo en el camino de Iida y Todoroki hacia los héroes que quieren ser.

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